Игровой турнир
Данный турнир не является турниром по историческому фехтованию в привычном понимании, потому как включает в себя помимо спортивной составляющей элементы реконструкции действа (с участием лиц, не задействованных непосредственно в поединках), а не только материальной культуры. Использует уникальную для турниров по ИФ систему вызывных поединков вместо турнирной таблицы.
Требования к участникам
Будучи попыткой, воссоздать в общих чертах средневековый рыцарский турнир, мероприятие предъявляет к участникам следующие требования:
Участник- рыцарь должен иметь:
• комплект вооружения, отвечающий требованиям стилизации доспеха и оружия западноевропейского рыцаря 13-15 века
• костюм (камиза, шоссы, брэ, обувь)
• гербовую котту (налатник, жупон, гамбезон и.т.д)
• щит с нанесённым на него гербом
• оруженосца
Участник-ассистент (далее оруженосец) должен иметь костюм, отвечающий требованиям стилизации и желательно синхронный комплексу доспехов рыцаря, по возможности носить гербовые цвета своего рыцаря.
Функции оруженосца: сопровождение рыцаря к ристалищу, облачение рыцаря, экстренный ремонт рыцарского снаряжения, переговоры с партией противника об очерёдности вызовов.
Общие положения поединков
Бои проводятся на стальных макетах холодного средневекового оружия. Зона поражения полная, исключая шею, пах, кисти рук, стопы, голени.
За попадание в область головы, плеч, корпуса - два очка, за попадание в конечность – одно очко.
Каждый поединок длится полторы минуты. Победителем поединка считается боец, набравший большее количество очков.
Бои проводятся в жёстко огороженном ристалище 6-8 метров в поперечнике, 4 или 6-угольной формы.
В поединках разрешается использовать: одноручные, полутораручные мечи, отвечающие требованиям к оружию.
Разрешённые и запрещённые приёмы
Запрещаются приёмы рукопашного боя, захваты, подножки, удары кантом щита в тело противника, подставки кромки щита под атакующую руку, колющие удары, удары яблоком и гардой меча, удары в пах.
Запрещаются захваты оружия противника, в таком случае бой останавливается судьями, виновный получает 2 штрафных очка, нанесённые им во время удержания оружия противника удары не засчитываются, предупреждение не выносится.
Разрешаются толчки плоскостью щита, зацепы щитом, наложения щита.
За одно нарушение участник получает предупреждение, за два (в рамках одного поединка) участнику засчитывается поражение, за три таких поражения участник дисквалифицируется. Запрещённые приёмы могут применяться по договорённости между противниками для каждого конкретного боя.
Удары
Засчитываются только удары, выполненные с замахом и остановленные телом противника. Сомнительные, не акцентированные удары, случайные попадания, скользящие удары кончиком клинка по отвисающим частям доспеха, удары, сошедшие со щита, чиркающие удары по касательной траектории, удары плашмя, явные кистевые удары не засчитываются.
Система вызовов
Все рыцари делятся на две партии: Зачинщиков и Ответчиков. Зачинщики являются рыцарями-хозяевами турнира, и им принадлежит право первого вызова. Вызовы производятся партиями по очереди. Внутри партии рыцари сами договариваются об очерёдности. Каждый рыцарь имеет право на 5 вызовов. Вызов бросается не лично, а партии оппонентов. Вызов может принять только один рыцарь. Если в партии оппонентов желающих окажется более одного, им придётся договариваться. Каждый участник имеет право только на 5 таких ответов. Если на вызов никто не ответил, рыцарю засчитывается победа. Вызывающий рыцарь обязан объявить тип оружия, на котором будет проходить поединок (меч и щит, полутораручный меч и.т.д.). За победу в поединке рыцарь получает флажок. В конце турнира, по истечении у рыцарей числа вызовов либо желания их делать, количество флажков подсчитывается. Между двумя лидерами проходит финальный поединок, даже если они относятся к одной партии. Победитель этого поединка объявляется победителем турнира.
Судейство
Бои судят Маршал турнира и четыре судьи. Судьи подсчитывают очки за обоими противниками (по двое на каждого). Маршал дает команды начала и остановки боя, корректирует ход боя и, на основе счета судей, объявляет победителя поединка. Перед началом каждого поединка маршал убеждается в готовности рыцарей к бою и подает команду начала схватки: "Бой!". Бой останавливается командой "Стоп", после чего любые действия не считаются результативными. Маршал принимает решения о дисквалификации участника, прекращении поединка, а также разрешает спорные вопросы. Маршал имеет право остановить поединок в случаях нарушения правил или возникновения ситуации, препятствующей дальнейшему проведению поединка в рамках правил (поломка оружия или снаряжения, травмы, потеря оружия, нокдаун).
Требования к оружию
Одноручный меч: толщина рубящей кромки не менее 2 мм длина от 70 до 110 см, вес от 1300 гр до 2000 гр.
Полутораручный меч: толщина рубящей кромки не менее 2мм, длина от 110 до 120 см, вес 1.5 – 2.2 кг.
Щиты: треугольные, овальные, прямоугольные, круглые, тарчи, максимальная длина – 75см, минимальный вес – 1.5кг, материал – дерево. Хват произвольный, обязательно нанесение на поверхность герба. Также допускаются баклеры деревянные с умбоном или цельнометаллические диаметром не более 35см.
Требования к доспехам
Участник обязан иметь доспех, включающий в себя:
• защиту головы, лица, шеи
• кистей, паха (спортивная «раковина»), суставов, рабочего предплечья
• стёганый либо набивной поддоспешник,
• кольчужную, пластинчатую или латную защиту корпуса.
К использованию в турнире допускаются доспехи, имеющие исторические аналоги в Западной Европе 13-15 вв. Доспехи должны отвечать условиям безопасности и эстетики. Оценка комплекса доспеха и вооружения производится до начала турнира.
Обсуждение правил на форуме
Скачать правила турнира в формате Word можно здесь
Рейтинг данной публикации:
Средняя оценка: 5 Всего проголосовали: 3
Для добавления комментариев вам необходимо авторизироватся.