Боёвка
Этими правилами регулируются условия, при которых один игрок может вывести из игры другого игрока с помощью оружия, штурмы и осадки крепостей, полевые битвы. Боевое взаимодействие разрешено с 8:00 – 20:00 (дневное время) и с 20:00 – 24:00 (вечернее время). Для каждого из периодов регламентированы действия и допустимое оружие.
Основное (дневное) время.
Разрешённое оружие:
- Клинковое одноручное оружие - сталь, дюраль, текстолит до 1.8 кг.
- Топоры одноручные - дюраль до 1.3 кг
- Двуручное клинковое оружие - дюраль, текстолит до 3 кг.
- Двуручное древковое - дюраль, текстолит
Запрещённое оружие:
- Дробящего действия (булавы, кистени и т.п.) – запрещены.
- Двуручные топоры - запрещены.
Колющие удары запрещены любым оружием. Резина и войлок для древковых - только по специальному допуску (эстетичный внешний вид). Требования по безопасности и ттх - стандартные, нет острых углов, округления и т.п. Оружие должно быть эстетично, не травмо-опасно, имеет исторический прототип для 14 века западной Европы
Любое оружие - 1 хит.
Поражаемая зона - полная, кроме лица, коленей, голеней, стоп и кистей.
У каждого игрока 2 хита.
Игрок в "турнирном" доспехе - воин - 10 хитов.
5 и более воинов - отряд. Один из воинов отряда (или сопровождающий его) должен быть игрок с полномочиями арбитра. Игроки без доспеха не могут атаковать отряды. Если отряд со знаменем и передвигается по дорогам, то считается что моделируется тяжелая кавалерия и воины отряда сражаются по безхитовке. (преимущество кавалерии перед пехотой). Таким образом, чтобы нивелировать эти преимущества пешим достаточно отойти с дорог.
Пояснение: будут заранее заготовлены в достаточном кол-ве "знамена" - баннеры на легких длинных шестах. В бою необязательно нести этот баннер, достаточно поставить его вертикально. То есть если знамя поднято - отряд сражается по безхитовке, опущено или отсутствует – по хитам. Если встречаются 2 отряда, то по положению знамён можно понять, как именно будет происходить стычка. Таким образом, игроки получают выбор по какой системе проводить бой.
Поражаемая зона - полная, кроме лица, коленей, голеней, стоп и кистей.
У каждого игрока 2 хита.
Игрок в "турнирном" доспехе - воин - 10 хитов.
5 и более воинов - отряд. Один из воинов отряда (или сопровождающий его) должен быть игрок с полномочиями арбитра. Игроки без доспеха не могут атаковать отряды. Если отряд со знаменем и передвигается по дорогам, то считается что моделируется тяжелая кавалерия и воины отряда сражаются по безхитовке. (преимущество кавалерии перед пехотой). Таким образом, чтобы нивелировать эти преимущества пешим достаточно отойти с дорог.
Пояснение: будут заранее заготовлены в достаточном кол-ве "знамена" - баннеры на легких длинных шестах. В бою необязательно нести этот баннер, достаточно поставить его вертикально. То есть если знамя поднято - отряд сражается по безхитовке, опущено или отсутствует – по хитам. Если встречаются 2 отряда, то по положению знамён можно понять, как именно будет происходить стычка. Таким образом, игроки получают выбор по какой системе проводить бой.
Однако вне дорог кавалерия теряет все свои преимущества, и воины сражаются по хитам. Знамена можно красть ("конокрадство"), отбирать, продавать, покапать и т.д. Знамя - полноценная игровая ценность.
20 и более воинов + 4 знамени + арбитр - Армия. Армии не сражаются с одиночками. Любой вражеский игрок или воин не входящий в отряд или армию в радиусе 2 метров - пленный. Исключение - штурмы укреплений.
Воин в нуле хитов или упавший - считается в нокауте (тяжелое ранение). После боя благородные - восстанавливаются сразу (если их не взяли в плен), простолюдины - "умирают" и возвращаются в свой лагерь.
20 и более воинов + 4 знамени + арбитр - Армия. Армии не сражаются с одиночками. Любой вражеский игрок или воин не входящий в отряд или армию в радиусе 2 метров - пленный. Исключение - штурмы укреплений.
Воин в нуле хитов или упавший - считается в нокауте (тяжелое ранение). После боя благородные - восстанавливаются сразу (если их не взяли в плен), простолюдины - "умирают" и возвращаются в свой лагерь.
Запрещено:
- участие в бою без шлема (подшлемник и кольчужный капюшон шлемом не считаются)
- колющие удары
- удары конечностями и головой в человека
- удары оружием в шею и пах, кисти и голени и ступни
- удушающие, болевые приемы, броски, подсечки
- разрушение игровой стены
- делать подкопы под игровую стену
Стрелковое оружие:
- Лук – натяжение до 12 кг
- Арбалет – натяжение до 15 кг
Зона поражения:
- для бездоспешного - полная, включая голени. Одно попадание - тяжёлое ранение на 15 минут. При попадании в зону "майка" - мгновенная смерть.
- для воинов - только майка. Одно попадание - тяжёлое ранение на 15 минут. Не способность принимать участие в бою в ближайшие полчаса. Раненый воин также не может входить в состав отряда или армии (это важно).
Стрелковое оружие не действует на воинов вступившего в полевое сражение "кавалерийского" отряда или армии.
Ночные диверсии.
Ночная диверсионная деятельность разрешена – с 20:00 - 24:00. На это время вводятся ограничения по использованию оружия и ведению боевых действий. Разрешено использовать только следующее оружие:
- Кулуарки (оружие с длиной клинка до 40 см) - материал изготовления, дюраль, текстолит, дерево. Дерево и текстолит должны быть хорошо армированы и не иметь зацепок, дюраль должна не быть хорошо отшлифована и без заусенцев.
- Булавы (лёгкие, весом до 1 кг) - материал для ручки дерево, для ударной части мягкий утеплитель для труб (намотанный на верхнюю часть ручки).
- Щиты - должны быть изготовлены из дерева с не металлической окантовкой (чепрак, сыромять, войлок) и должны быть по диагонали или радиусу не больше 50 см.
Оружие должно иметь светлую окраску (покрашенное серебрянкой или дюралевое).
Разрешено использование только лёгких (стёганых доспехов) и открытых (без масок и бармиц) шлемов. У всех участников по 3 хита, всё оружие снимает по одному хиту. Запрещено использование не разрешённого и стрелкового оружия, а так же колющие удары.
Запрещены схватки с участием более 6-и человек. Если в двух встретившихся враждебных отрядах в сумме больше 6-и человек, в бой вступает по 3 человека от каждого отряда, остальные ждут своей очереди, чтоб заменить выбывших из боя товарищей. Если ваш отряд не может выставить 3-х бойцов, противник будет сражаться вчетвером (впятером) против вас двоих (одного).
Отряды, включающие 6 и более вооруженных человек, не могут быть атакованы в ночное время без их желания.
Ночные диверсии разрешены только возле городских стен (снаружи) и на игровой территории города (возле обоих ворот и по улице от одних ворот к другим). Перелазить через стены можно только в районе башен (через сами башни) и через игровые стены и ворота. Во всех остальных местах, включая остальную часть города, ночные диверсии с использованием оружия запрещены.
Укрепления и штурмы.
На игре есть 1 город (четырехстенный) и 4 полевых фортификационных сооружений 1-2 стенных. Любое укрепление обязательно состоит из ворот и стен (не меньше 10 метров) и выносного фонда. Бонусом могут быть рвы, башни и т.д. Ширина ворот - не меньше 2м, высота стен - не больше 2м. Штурмовые коридоры запрещены, исключение это защита боковых секций стен (она не имеет бойниц). Высота башен - до 4х метров. 1 метр укрепления должен выдерживать 250кг. Глубина рвов максимум - 0.5м. Перед укреплением должна быть расчищена полоса не менее 5м шириной. Также обязательно должны быть хорошо промаркированы "виртуальные стены".
Штурмовать укрепления могут только отряды и армии. Причем, отряды не имеют права использовать осадную технику или инструмент (вплоть до веревок). Штурмовать город могут только армии.
Город - четырехстенное укрепление, уникальное на игре. План города будет вывешен отдельно после его возведения. Помимо стен и прочих укреплений будет включать в себя планировку улиц, здания (уличные бои будут). В городе будет абсолютно не боевая зона. Денежный приз за взятие города – несопоставимо больше выносных фондов остальных укреплений.
Выносной фонд» укрепления - формируется из расчета 5 пессо за каждого бойца защищающего укрепление и 1 пессо за каждого не воина находящегося в нем (таким образом, моделируется запас продовольствия и фуража осажденных).
Минимальный выносной фонд - 25 пессо. Если выносного фонда нет, то ворота должны быть открыты и все обороняющиеся не считаются воинами (и не могут вести ближний бой). В случае падения укрепления эти деньги полностью отдаются командиру штурмовавших.
Перед началом штурма нападающие также сдают по 1 пессо на каждого воина и по 5 на каждого бездоспешного в радиусе 10 метров от штурмуемого укрепления. Эти деньги полностью возвращаются в случае успешного штурма в ближайшие 30 минут. В случае неудачи половина осажденным, половина жертвуется церкви. Таким образом моделируются затраты на снабжение осаждающих войск.
Минимальный "осадный фонд" - 5 пессо.
Минимальный выносной фонд - 25 пессо. Если выносного фонда нет, то ворота должны быть открыты и все обороняющиеся не считаются воинами (и не могут вести ближний бой). В случае падения укрепления эти деньги полностью отдаются командиру штурмовавших.
Перед началом штурма нападающие также сдают по 1 пессо на каждого воина и по 5 на каждого бездоспешного в радиусе 10 метров от штурмуемого укрепления. Эти деньги полностью возвращаются в случае успешного штурма в ближайшие 30 минут. В случае неудачи половина осажденным, половина жертвуется церкви. Таким образом моделируются затраты на снабжение осаждающих войск.
Минимальный "осадный фонд" - 5 пессо.
Штурм проводится по безхитовой системе. Но с использованием стрелкового оружия. В штурме имеют право участвовать только воины. Стрелками могут быть и бездоспешные, но только по взаимной договоренности сторон. Стрелковое оружие не действует только на воинов ведущих непосредственный ближний бой. Как только лестницы приставлены к стене и на них влезли первые, штурмующие стрелковое перестает действовать на воинов на этой стене и на штурмующих, на лестницах и взобравшихся на стены.
Рейтинг данной публикации:
Средняя оценка: 5 Всего проголосовали: 7
Для добавления комментариев вам необходимо авторизироватся.